sexta-feira, 13 de março de 2009

Rodizio de Mestres.

Buenas povo.

Bem sabemos que ser mestre é legal, mas SEMPRE é pho%$DA. Então que tal utilizarmos a mecânica de rodizio de Mestres?

A mecanica pode seguir 2 conceitos básicos:

1-Mestres diferentes no mesmo cenário com o mesmo sistema, com os mesmos PCs com aventuras diferentes, mas complementares e evolução continua dos PCs.

2-Mestres diferentes com sistemas diferentes em aventuras sem nenhuma interligação.

Existe algumas variações mas o básico é isso.

Bem eu sugiro a 2º opção para o nosso grupo dentro do seguinte sistema:

Temos Lucas mestre de D&D 3.5 com cenário próprio - confirmado com mesa de 5 jogadores.
Temos Renato como mestre de D&D 4ed. com cenário de Discowolrd
Temos Eu como mestre tb da 4ed. de D&D só que com cenário próprio.

Assim caimos na seguinte ressalva: para que 2 mestres no mesmo sistema se não vai haver interligação das aventuras? Acho desnecessário, mesmo que ambos tenhamos visões bem diferentes das aventuras e niveis de desafio.

Então eu proponnho em relação a Renato o seguinte: ele ficaria como mestre da 4ed e no que ele precisar de algum material eu empresto para ele sem problemas.

Ah tem mais uma coisa: eu quero mestrar, mas já que não será a 4ed de D&D sobra-me as seguintes opções:

Tenho os 3 livros de Scion: Hero, Demi-god e God; Lobsomen os Destituidos (ingles), com varios suplementos e o Requiem.

Eu posso mestrar qq um deles (menos vampiro a não ser que seja para serem caçados), mas gostaria mais de Scion, principalmente o Hero (o qual pretendo "Frankistensiar" assim que possivel), mas realizando uma campanha indo do Hero ao God (quem não quer tomar o lugar de um Deus no panteão? =P).

Bem fica a sugestão do rodizio de mestres nesse sistema:

Lucas 3.5
Renato 4ed
Eu storytelling a definir o livro.

Deem a sua sugestão.

PS: assim que eu tiver tempo para ler Scion e Lobisomem colocarei tópicos sobre eles.

T+

Anão Picareta

quinta-feira, 12 de março de 2009

A familia "frank" está completa...

Pois bem meus caros, a familia está completa finalmente.

Lhes apresentarei eles no domingo a tarde caso tenha jogo confirmado.

Os ultimos não ficaram tão bons quanto o primogenito, mas também eu tive que fazer tudo correndo no horário do almoço!! Mas espero que fique a contendo para ajudar o nosso grupo.

Anão Picareta

quarta-feira, 11 de março de 2009

I am Rogue in D&D 4ed...

Bah, eu não acredito!!! Fiz um testezinho para ver minha classe na 4ed e não é que me surpreendi?! Sou um ladino!!!!!

Segue o link aí galera caso alguem queira fazer o questionário (é bem mais curto que o da 3.5...)

http://www.wizards.com/dnd/class/index.asp


Rogues are cunning and elusive adversaries. Rogues slip into and out of shadows on a whim, pass anywhere across the field of battle without fear of reprisal, and appear suddenly only to drive home a lethal blade.

As a rogue, you might face others' preconceptions regarding your motivations, but your nature is your own to mold. You could be an agent fresh from the deposed king's shattered intelligence network, an accused criminal on the lam seeking to clear your name, a wiry performer whose goals transcend the theatrical stage, a kid trying to turn around your hardluck story, or a daredevil thrill-seeker who can't get enough of the adrenaline rush of conflict. Or perhaps you are merely in it for the gold, after all.

With a blade up your sleeve and a concealing cloak across your shoulders, you stride forth, eyes alight with anticipation. What worldly wonders and rewards are yours for the taking?

D&D Home Page - What Class Are You? - Build A Character - D&D Compendium


Anão Picareta


segunda-feira, 9 de março de 2009

Realmente D&D 4ed. É RPG...

Um post rápido pois tenho que sair logo do micro.

É bem o que posso dizer, um homem tem que ter cárater e saber quando voltar atrás.

É inegável que o livro do jogador prepara apenas os jogadores para um wargame cheio de movimentações no tabuleiro e poderes de destruição e massacre. Mas o livro do Mestre... o que dizer!!! Não tive tempo de ler o livro com calma ainda, mas na lida rápida de 15 min que fiz nos primeiros capitulos só posso dizer que ele desfaz TOTALMENTE a visão de Wargame criada pelo livro do jogador.

O que deixa uma critica: deixa a impressão que a responsabilidade de Roleplay (RP) é do mestre e os jogadores só precisam montar combos e destruir os oponentes. Visão que é errada (na minha opinião claro). Mas isso é coisa para outro tópico.

Voltando ao assunto. A explicação de como o mestre deve agir está simplesmente sensacional, de forma bem explicada e simples com exemplos claros e as "caixas altas" com relatos dos criadores perfeito. O livro do Mestre realmente consegue passar como o mestre deve ser e agir, transformando todo o jogo em um RP fantástico!

Não sei se é pq fiquei muito tempo fora do mundo RPGistico, mas arrisco dizer que é uma das melhores (se não a melhor) introdução de "como mestrar" que eu já vi.

O negocio tá tão bem mastigado que consegui descobrir por que nunca mestrei direito Fantasia Medieval (em qq sistema), de forma que já estou me corrigindo nesse ponto (dentro do possivel, já que teoria é uma coisa e pratica é outra).

Leitura recomendada, mesmo para mestre experientes que esquecem que quem faz a história são os personagens/jogadores, o mestre se encarrega de "dirigir a peça".

Bem eu já sei qual seria o meu perfil de mestre de Fantasia Medieval: intenso, heroíco e cinematografico!!!

Depois vou postar algumas coisas para mestres, acretido que o materia seja útil.

Anão Picareta.

PS: Lucas, caso leia esse texto, te considero um bom mestre mas leia esses 2 cápitulos da 4ed. Acredito que tu melhores muito deixando as aventuras ainda mais interessantes.

quarta-feira, 4 de março de 2009

Tremei mestres assassinos de todas as mesas!!!!!!


Minha raça predileta da 3.5 voltou! E como raça básica para o terror de todos os mestres e alegria de todos os jogadores Texugos!!!

Estou investigando qual Dragon/Dungeon tem os states da Raça, caso consiga irei colocar um pequeno preview por aqui.

Sei que por ser uma raça "basica" provavelmente não virá "tão boa" (leia-se apelativa para alguns mestres), mas mantendo-se o perfil combativo da raça posso arriscas algumas coisas:

Atributos: +2 em FOR/CON
Tamanho: médio
Visão: normal
Linguas: comum e gigante
Skills: +2 em Endurance e athletics
Caracteristicas raciais: muito provavel uma vez por encontro re-rolar uma jogada de ataque ficando com o 2º resultado e a habilidade do anão de stand your ground.

Bem esses são meus Chutes e fica o aviso:

MESTRES TREMEI PERANTE OS TEXUGOS!!!!

PS: estarei lá mestrando mais uma vez a 4º edição, quem quiser arriscar.... :P

EDIT: a imagem é o banner de divulgação do Gameday, mas ela utiliza a mesma imagem do PH2

terça-feira, 3 de março de 2009

Videozinho rápido p/ quem gosta de desenho...

Off-tópic: sei que não é sobre RPG mas não podia perder a chance de compartilhar!!!

Galera não sei voces, mas ADOREI esse video e apesar de algumas pequenas mentirinhas (como o Hulk quebrar o joelho do cara e ele ainda caminhar como se nada tivesse acontecido) esse foi o video da minha vida!!!!

Nada mais prazeroso do que ver nosso Cap. America levar uma pisa e a "surpresa" do Thor!!!!

SIMPLESMENTE SENSACIONAL!!!!

PS: já estou providenciando de "pegar" esse filme completo!

Link da pisa