sexta-feira, 13 de março de 2009

Rodizio de Mestres.

Buenas povo.

Bem sabemos que ser mestre é legal, mas SEMPRE é pho%$DA. Então que tal utilizarmos a mecânica de rodizio de Mestres?

A mecanica pode seguir 2 conceitos básicos:

1-Mestres diferentes no mesmo cenário com o mesmo sistema, com os mesmos PCs com aventuras diferentes, mas complementares e evolução continua dos PCs.

2-Mestres diferentes com sistemas diferentes em aventuras sem nenhuma interligação.

Existe algumas variações mas o básico é isso.

Bem eu sugiro a 2º opção para o nosso grupo dentro do seguinte sistema:

Temos Lucas mestre de D&D 3.5 com cenário próprio - confirmado com mesa de 5 jogadores.
Temos Renato como mestre de D&D 4ed. com cenário de Discowolrd
Temos Eu como mestre tb da 4ed. de D&D só que com cenário próprio.

Assim caimos na seguinte ressalva: para que 2 mestres no mesmo sistema se não vai haver interligação das aventuras? Acho desnecessário, mesmo que ambos tenhamos visões bem diferentes das aventuras e niveis de desafio.

Então eu proponnho em relação a Renato o seguinte: ele ficaria como mestre da 4ed e no que ele precisar de algum material eu empresto para ele sem problemas.

Ah tem mais uma coisa: eu quero mestrar, mas já que não será a 4ed de D&D sobra-me as seguintes opções:

Tenho os 3 livros de Scion: Hero, Demi-god e God; Lobsomen os Destituidos (ingles), com varios suplementos e o Requiem.

Eu posso mestrar qq um deles (menos vampiro a não ser que seja para serem caçados), mas gostaria mais de Scion, principalmente o Hero (o qual pretendo "Frankistensiar" assim que possivel), mas realizando uma campanha indo do Hero ao God (quem não quer tomar o lugar de um Deus no panteão? =P).

Bem fica a sugestão do rodizio de mestres nesse sistema:

Lucas 3.5
Renato 4ed
Eu storytelling a definir o livro.

Deem a sua sugestão.

PS: assim que eu tiver tempo para ler Scion e Lobisomem colocarei tópicos sobre eles.

T+

Anão Picareta

quinta-feira, 12 de março de 2009

A familia "frank" está completa...

Pois bem meus caros, a familia está completa finalmente.

Lhes apresentarei eles no domingo a tarde caso tenha jogo confirmado.

Os ultimos não ficaram tão bons quanto o primogenito, mas também eu tive que fazer tudo correndo no horário do almoço!! Mas espero que fique a contendo para ajudar o nosso grupo.

Anão Picareta

quarta-feira, 11 de março de 2009

I am Rogue in D&D 4ed...

Bah, eu não acredito!!! Fiz um testezinho para ver minha classe na 4ed e não é que me surpreendi?! Sou um ladino!!!!!

Segue o link aí galera caso alguem queira fazer o questionário (é bem mais curto que o da 3.5...)

http://www.wizards.com/dnd/class/index.asp


Rogues are cunning and elusive adversaries. Rogues slip into and out of shadows on a whim, pass anywhere across the field of battle without fear of reprisal, and appear suddenly only to drive home a lethal blade.

As a rogue, you might face others' preconceptions regarding your motivations, but your nature is your own to mold. You could be an agent fresh from the deposed king's shattered intelligence network, an accused criminal on the lam seeking to clear your name, a wiry performer whose goals transcend the theatrical stage, a kid trying to turn around your hardluck story, or a daredevil thrill-seeker who can't get enough of the adrenaline rush of conflict. Or perhaps you are merely in it for the gold, after all.

With a blade up your sleeve and a concealing cloak across your shoulders, you stride forth, eyes alight with anticipation. What worldly wonders and rewards are yours for the taking?

D&D Home Page - What Class Are You? - Build A Character - D&D Compendium


Anão Picareta


segunda-feira, 9 de março de 2009

Realmente D&D 4ed. É RPG...

Um post rápido pois tenho que sair logo do micro.

É bem o que posso dizer, um homem tem que ter cárater e saber quando voltar atrás.

É inegável que o livro do jogador prepara apenas os jogadores para um wargame cheio de movimentações no tabuleiro e poderes de destruição e massacre. Mas o livro do Mestre... o que dizer!!! Não tive tempo de ler o livro com calma ainda, mas na lida rápida de 15 min que fiz nos primeiros capitulos só posso dizer que ele desfaz TOTALMENTE a visão de Wargame criada pelo livro do jogador.

O que deixa uma critica: deixa a impressão que a responsabilidade de Roleplay (RP) é do mestre e os jogadores só precisam montar combos e destruir os oponentes. Visão que é errada (na minha opinião claro). Mas isso é coisa para outro tópico.

Voltando ao assunto. A explicação de como o mestre deve agir está simplesmente sensacional, de forma bem explicada e simples com exemplos claros e as "caixas altas" com relatos dos criadores perfeito. O livro do Mestre realmente consegue passar como o mestre deve ser e agir, transformando todo o jogo em um RP fantástico!

Não sei se é pq fiquei muito tempo fora do mundo RPGistico, mas arrisco dizer que é uma das melhores (se não a melhor) introdução de "como mestrar" que eu já vi.

O negocio tá tão bem mastigado que consegui descobrir por que nunca mestrei direito Fantasia Medieval (em qq sistema), de forma que já estou me corrigindo nesse ponto (dentro do possivel, já que teoria é uma coisa e pratica é outra).

Leitura recomendada, mesmo para mestre experientes que esquecem que quem faz a história são os personagens/jogadores, o mestre se encarrega de "dirigir a peça".

Bem eu já sei qual seria o meu perfil de mestre de Fantasia Medieval: intenso, heroíco e cinematografico!!!

Depois vou postar algumas coisas para mestres, acretido que o materia seja útil.

Anão Picareta.

PS: Lucas, caso leia esse texto, te considero um bom mestre mas leia esses 2 cápitulos da 4ed. Acredito que tu melhores muito deixando as aventuras ainda mais interessantes.

quarta-feira, 4 de março de 2009

Tremei mestres assassinos de todas as mesas!!!!!!


Minha raça predileta da 3.5 voltou! E como raça básica para o terror de todos os mestres e alegria de todos os jogadores Texugos!!!

Estou investigando qual Dragon/Dungeon tem os states da Raça, caso consiga irei colocar um pequeno preview por aqui.

Sei que por ser uma raça "basica" provavelmente não virá "tão boa" (leia-se apelativa para alguns mestres), mas mantendo-se o perfil combativo da raça posso arriscas algumas coisas:

Atributos: +2 em FOR/CON
Tamanho: médio
Visão: normal
Linguas: comum e gigante
Skills: +2 em Endurance e athletics
Caracteristicas raciais: muito provavel uma vez por encontro re-rolar uma jogada de ataque ficando com o 2º resultado e a habilidade do anão de stand your ground.

Bem esses são meus Chutes e fica o aviso:

MESTRES TREMEI PERANTE OS TEXUGOS!!!!

PS: estarei lá mestrando mais uma vez a 4º edição, quem quiser arriscar.... :P

EDIT: a imagem é o banner de divulgação do Gameday, mas ela utiliza a mesma imagem do PH2

terça-feira, 3 de março de 2009

Videozinho rápido p/ quem gosta de desenho...

Off-tópic: sei que não é sobre RPG mas não podia perder a chance de compartilhar!!!

Galera não sei voces, mas ADOREI esse video e apesar de algumas pequenas mentirinhas (como o Hulk quebrar o joelho do cara e ele ainda caminhar como se nada tivesse acontecido) esse foi o video da minha vida!!!!

Nada mais prazeroso do que ver nosso Cap. America levar uma pisa e a "surpresa" do Thor!!!!

SIMPLESMENTE SENSACIONAL!!!!

PS: já estou providenciando de "pegar" esse filme completo!

Link da pisa

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Só para deixar um gostinho....



Buenas a todos!!!!

venho por meio deste informá-los que estou com meras 10 aventuras de D&D 4.ed (sua maioria de 1 a 10 lvl), eu não estou com o menor saco de mestra-las... hehehehe

Renato vai ficar feliz pq eu vou levar um bom material de ajuda para "o mestre" (entre aspas pq não se trata de Renato, mas sim de qq mestre. Como será ele no momento).

Caso realmente haja uma campanha de D&D 4.ed daí eu penso em estudar o sistema (que realmente eu achei muito enrolado se for usar toda a mecânica, se usar só o essencial acho que é mais que o suficiente) e mestrar uma campanha de 4.ed em paralelo com a de Lucas, mas claro que se nosso amigo Gnomo Nazista topar intercalar a mestrada ;).

Ah, essa imagem é mais para Lucas ter um gostinho da minha nova aquisição...

HAHAHAHAHA (risada maligna!!!)

2º rapidinha....

Já que lucas tirou onda, eu vou postar um extra bem "masculo" para Lucas se realizar.... :P:P:P

http://www.the99.org/games/character_builder/

Bem legal, vê um que eu fiz rapidinho....

Rapidinha....

Eis + 1 prova da viadagem do estilo Paladino....

http://www.thelionscall.com/activities/files/character_builder_v3.cfm

Tudo bem que voces vão reconhcer do que se trata, mas que tá aviadado tá!!!!

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Wargame vs. Roleplay....

Buenas!

Bem andei vendo pelo cenário do RPG que essa questão está sendo muito discutida ultimamente. Venho aqui colocar minha opinião e alguns pontos que acho interessantes...

Primeiro, o que define um RPG?

Bem vamos para a resposta classica: o RPG é um jogo de interpretação onde você cria um Personagem Jogador (PJ), dá a ele uma personalidade e INTERPRETA essa personalidade. Voce NAQUELE momento é o Pj e deve se comportar como o mesmo se comportaria em determinada situação.

Ex.: se tu criou um Pj com covardia, não dá para voce colocar ele correndo PARA o combate (a não ser em casos extremos, mas veremos isso mais adiante). O normal seria ele correndo DO combate ou de qualquer situação que poderia ser danosa para ele.

Segundo, que define um Wargame?

De acordo com a wikipédia (http://pt.wikipedia.org/wiki/WARGAME)é o seguinte:

WarGame, ou Jogo de guerra, é uma modalidade de jogo de tabuleiro, muitas vezes com o uso de marcadores, miniaturas, dados, etc. em que dois jogadores (ou time de dois ou três para cada exército) se enfrentam utilizando de grupos de soldados, ou mesmo impérios inteiros como no jogo WAR. O uso de ações estratégicas é fundamental neste tipo de jogo em que o raciocínio lógico pode dar reviravoltas bruscas no desenrolar do jogo.

Dentre os jogos clássicos de Wargame se encontram Supremacia e War. Outros envolvendo menores grupos de soldados podemos classificar o Dungeons & Dragons Miniatures e Star Wars Skirmish.


Por essas classificações acima poderiamos dizer então que D&D e GURPS (coloquei os 2 pois para muitos esses são os dois maiores antagonistas do RPG) são por natureza Wargames?

Ambos foram criados para uso de estratégia com miniaturas e tabuleiro em combate. EM COMBATE!
Mas esses sistemas se aplicam apenas para o mesmo? Na minha opinião não.

Em D&D o combate fisico entre os PC e os NPCs é MUITO estimulado, tendo em vista (na maioria dos casos) a superioridade fisica e de equipamentos dos Pjs, mas mesmo assim é impossível (eu acho) ser APENAS isso. No entanto, fazer a mesma coisa em GURPS seria SUICIDIO tendo em vista o sistema de dano do sistema.

Ambos tem estratégia, miniaturas e tabuleiros, mas não os tratam da mesma maneira.

Seriam então ambos Wargames por esse motivo? O combate é a premissa e o que move esses jogos? Eu tenho minha opinião, mas prefiro mante-la para mim (por enquanto).

Voltando, a questão é: o que define RPG?

Dentro da definição que foi citada acima QUALQUER UM dos dois PODEM ser RPGs independente de como e para que foram produzidos. Se partir do principio que em ambos voce cria um Pj/PC e cria/dá uma personalidade a ele então ambos são RPG.

Mas um momento, a definição de Wargame não é de que deve-se usar miniaturas, tabuleiro e estratégia para superar o oponente? Ambos fazem isso, então por que não defini-los como Wargame?

Na minha opinião a diferença está no quanto o sistema estimula o combate e do quanto a estrategia com tabuleiros e miniaturas é essencial para se superar o obstáculo.

Desde as origens D&D foi criado para isso, para Hack and Slash ou o nosso bom e velho PPC: Pé, Porta, Chão! A grande diferença está na maturidade dos jogadores que introduziram ao sistema a boa e velha dose de personalidade aos seus Pjs.

Aquela boa e velha Vampiro, Roleplay; Lobisomem, pancadaria... é isso mesmo? Nem sempre. Já joguei tanto uma sessão de pancadaria vampirica como de roleplay lupino puro. Alias acho que todos já passamos por isso.

E o nosso amigo covade lá do inicio, por que não seria roleplay ele ir de frente para um combate? Uma personalidade não é 100% fixa e imutável em alguns momentos podemos mudar a atitude do Pj, afinal a imprevisibilidade é uma caracteristica humana (e tb de algumas raças de fantasia medieval :P), mas isso é pano para outra manga.

Bem para resumir tudo:

Não é o sistema ou para que ele foi criado que define um RPG ou Wargame, mas sim como os seus jogadores e principalmente o mestre usam a FERRAMENTA chamada sistema.

Espero que tenha conseguido explanar um pouco da minha opinião sobre essa polêmica discussão.

"Ei mestre, eu ataco ele!!!!"

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Delrak Thordin....

Bem, bem...

Eu poderia dizer que esse foi um dos meus personagens de GURPS 3°ed. com qual joguei, mas isso não é verdade.

Mas sim tudo tem um tom de verdade afinal. Delrak é um NPC imaginado, baseado em um antigo (1995 eu acho) PC que eu tinha em GURPS 3.ed (bons tempos...)

Na época em que um jogador advogado de regras montou um Anão com força para brandir uma picareta de combate com apenas 1 mão, causava 3d perfurante (lembre-se que são 3d6 perf em GURPS...) que era perito em ACROBACIA!!! Isso mesmo acrobacia...

Sim era apelativo, mas o mestre deixou e daí?!

Foi um personagem que eu adorei jogar (ainda vou achar a ficha dele para lembrar o nome...) e joguei muito, tanto que de um PC inicial de 100pnt ao final da campanha (que o mestre "chiou" pelo nivel dos PCs) tinha mais de 150pnt.

Usava 2 picaretas e era acrobata. Alías especialista nas duas pericias. Após contar alguns causos desse PC para alguns amigos, um deles optou por acrescentar o mesmo no titulo do seu blog em homenagem as "peripercias" do personagem.

Sim eu fiquei muito feliz com isso.

Bem Delrak seria uma "evolução" desse personagem, só que seu tempo de combates já terminaram. Ele seria um Anão com pouco mais de 350 anos, já cansado que com toda a sua experiência guia os novatos em suas empreitadas.

Ninguem imagina que aquele velho e "cansado" anão foi na verdade no seu passado um poderoso anão do clã:

Os Incríveis Anões Picaretas Acrobatas.

Um clã onde os anões eram treinados nas artes de combater com 1 ou 2 picaretas (e somente elas) e peritos em acrobacias. Um clã secreto que para muitos é uma piada ou lenda, mas que forma oponentes terríveis!

Depois eu irei detalhar essa variação de PC para D&D (sim lucas e renato, se contorçam com tal blasfêmia!).

Em outro momento farei isso hoje estou sem inspiração.

Mas voltando. Como nosso amigo usou a "classe" do personagem, eu resolvi criar o meu blog e usar outro titulo do Anão, a picareta.

No fim, dessa forma esse blog foi criado: O Anão Picareta.

Atenção minhas cobaias... er... quer dizer jogadores....

Buenas a todos!!!

Bem graças a um ótimo material disponibilizado na sessão de downloads do "Dados Limpos"
resolvi arriscar:

Pretendo (caso de tempo para ler - trabalhar com suporte é FO*&¨%) mestrar uma aventura de Pokethulhu ou Shadownrun 4e. no encontro do Bob's.

Eu sei que voces não me aguentam mestrando, mas pô dá um crédito fiquei 8 anos sem jogar e principalmente mestrar!!!

Dizem que de tanto insistir aprendemos, então espero contar com a coragem de voces, (er... digo, apoio) para o Bob's.

Gostaria que voces dissessem qual preferem que eu mestre. Ah uma observação vou mestrar no estilo Lucas: sempre contra voces!!!! HAHAHAHAHAHAAH (risada maliga - ops acho que me empolguei...)

PS: antes que me peçam, não eu não tenho como mestrar um crossover deles, pelo menos não ainda (mas a ideia já passou pela cabeça...)

T+ e espero que essa seja melhor que a do Bob's passado (que eu achei um fiasco)...

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Bob's...

Buenas! Bem infelizmente minha aventura no Bob's não foi bem o que eu esperava. Não deu para terminar toda a ventura para o encontro e para deixar ainda melhor, não deu para termimar todos os PCs e teve um clerigo feito "a jato", tão "a jato" que nem dominios tinha!!!!

Relamente foi uma falha que deixou a desejar, mas como da 1° tudo é cobaia, quer dizer, tentativa acho que apesar dos pesares acho que deu para passar por média chorando uns decimos...

Só deu para rolar a Dungeon, e somente 6 salas delas. O grupo infelizmente só pegou as mais dificieis logo de cara, tirando o "preparos" para o BOSS, no qual os PCS foram mágicamente teleportados para a sala dele. Deu uma aliviada, afinal quem quer seu PC morto jogando direitinho?! Mas no fim acho que ficou legal.

O engraçado foi o povo querendo (PCs de 3° nivel) querendo por que querendo enfrentar "O Lich"....

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

+1 Convite!

Buenas povo!!!

Após um bom tempo sumido, volto aqui para convidar os corajosos a jogarem em uma mesa que mestrarei no BOB's agora de 31/01/09.

Digo corajosos não pela aventura, mas porque será minha 1° vez (q meigo...) mestrando D&D 3.5. Será uma aventura para 6 personagens de 3° nivel (mas c/ 4 PCs já dá p/ alguma coisa).

Já tenho 50% da aventura pronta, com os 2 ultimos confrontos já preparados, com ficha de BOSS pronta e td mais.

Os PC que já estão prontos são:

Um Goliath bárbaro 2° nivel
Um Anão Guerreiro 3° nivel
Um Halfling Ladino 3° nivel.

Ainda pretendo fazer:

Um Elfo mago 3° nivel (se tiver alguem para judar eu aceito, não sei fazer magos)
Um Humano Clérigo 3° nivel
Um Ranger de raça ainda não definida 3° nivel.

Interessados, estarei chegando no BOB's as 14h, até lá!